Open
Close

Улучшения оружия deus ex human. Улучшения для оружия

Основа игровой механики Human Revolution — биомеханические имплантаты, которыми напичкан наш герой. Все доступные в игре улучшения уже имплантированы Адаму, но находятся в выключенном состоянии - мозг Дженсена еще не оправился от травм и не сможет контролировать такое количество железяк, если их включить единовременно. Поэтому подключать имплантаты мы будем вручную, используя программные пакеты «праксис» . По одному такому пакету Дженсен получает с каждым повышением уровня - его мозг потихоньку привыкает к новому телу. Но если мы хотим ускорить процесс привыкания, к нашим услугам сеть клиник «ПРОТЕЗ», где пакеты продают по 5000 кредитов за штуку. Кроме этого, «праксис» можно найти в тайниках или получить в награду за некоторые задания.

Без имплантатов Дженсен не умеет практически ничего - разве что бегать, стрелять да прятаться за укрытиями по нажатию правой кнопки мышки. Всему этому игроков научат еще в первой миссии - за исключением одного нюанса. Вести огонь из-за укрытий можно двумя способами - как привычным методом «выглянул, прицелился, выстрелил», так и вслепую - выстрелить не высовываясь. Вероятность поразить таким выстрелом цель крайне мала, разве что враг стоит совсем близко к укрытию Адама.

Система телесного улучшения

Врезать по шее, сломать руку, после чего вырубить ударом в висок. И пусть скажет спасибо, что жив остался.

Ради расширения своих возможностей Дженсену нужно улучшать механическое тело. Все имплантаты разделены на семь больших групп, вдобавок каждый имплантат обладает своим деревом улучшений. Для включения самого имплантата нужно затратить два чипа «праксис» , для активации любого улучшения - один .

Модификации черепа

Самая большая группа имплантатов, которая включает, помимо прочего, кипу устройств для взлома электроники. Взламывается вообще все - компьютерные сети, терминалы охраны, пульты управления и электронные замки. Не изобрели еще в 2027 году универсального манипулятора, что ж поделать.

Взлом представляет собой мини-игру. На экране появляется небольшой ориентированный граф - узлы и соединяющие их ребра , причем каждый узел обладает своим уровнем. Поначалу под управлением Дженсена находится один «домашний» узел. Задача заключается в том, чтобы переместиться по ребрам от домашнего узла к целевому, захватывая все точки на пути. Из одного узла можно двигаться одновременно по нескольким ребрам, чтобы захватить сразу несколько точек. Чем выше уровень узла, тем больше времени уходит на захват и тем выше вероятность, что наше присутствие засечет система защиты.

Куда бы ни вела эта вентиляционная шахта, в ней мы охрану точно не встретим.

После активации системы защиты из специального узла, символизирующего файрволл, к нашему домашнему узлу начнет продвигаться компьютер - точно так же захватывая узлы, соединенные с «его» узлами. Замедлить продвижение можно, усиливая свои точки, - это требует времени и отвлекает игрока, но повышает их уровень защиты. Если файрволл вычислит наш домашний узел раньше, чем мы захватим целевой, взлом будет провален, а сеть в лучшем случае заблокируется секунд на тридцать. В худшем - поднимется тревога и охрана начнет искать горе-хакера.

Для облегчения процесса взлома Дженсен может использовать вирусы - «нюки» , которые позволяют захватить любой узел мгновенно и без риска обнаружения, а также «черви» , на несколько секунд останавливающие систему защиты. Но эти вирусы нужно таскать с собой на дисках, а те занимают место.

Узлы бывают нескольких типов: пользовательские папки служат только «перевалочными пунктами», хранилища могут содержать деньги или вирусные программы, которые Дженсен тут же запишет себе на диск, директории со спамом завалят файрволл горой хлама, замедлив его продвижение, а узлы доступа раскидают между случайно выбранными узлами несколько повышений и понижений защиты.

Ни одной сети не устоять против наших хакерских имплантатов.

Взлом: захват

Этот имплантат активен с самого начала игры. Начальные улучшения - захват первого уровня , который позволит взламывать электронику первого уровня защиты, и взлом камер , который позволит отключать камеры, взломав терминал охраны.

Дерево улучшений этого имплантата состоит из двух веток. Первая из них содержит четыре улучшения - захваты второго, третьего, четвертого и пятого уровней. Каков бы ни был ваш стиль прохождения, имеет смысл активировать все - возможность открыть любую запертую дверь дорогого стоит. Учтите, что до путешествия на остров Хэньша Адаму не встретятся замки выше третьего уровня , а замки пятого уровня появятся только в последней трети игры - начиная с Монреаля.

Взломали компьютер охраны и перенастроили сторожевую турель. Через пару секунд наши враги удивятся до смерти.

Вторая ветка улучшений включает сначала управление турелями , а потом и управление роботами , позволяющие, взломав охранный терминал, перепрограммировать подключенные к нему охранные турели и сторожевых ботов соответственно: отключить их или настроить на атаку по вашим врагам.

Возможность взламывать турели бесценна - у хороших людей они на базах не стоят, а плохим мы без зазрения совести их поломаем. Взломанная турель избавляется от своих бывших хозяев в мгновение ока. А вот сторожевые боты пригождаются редко - очень уж их мало. По-настоящему последнее улучшение этой ветки пригодится только в Сингапуре, в самом конце игры.

Этот маленький, но смертельно опасный робот нам не страшен. Дженсен добрался до терминала охраны и перепрограммировал его.

Блок анализа взлома

Стартовое улучшение, которое дается с этим имплантатом, - оценка возможности обнаружения . Оно позволит Дженсену увидеть шансы того, что взлом узла будет засечен системой защиты, просто наведя курсор на узел. Второе улучшение (анализатор хранилищ данных ) позволит точно так же смотреть содержимое всех узлов-хранилищ.

Толку ровно никакого, что с первого, что со второго. Если есть время, вы все равно захватите хранилище. Если нет - какая вам разница, что в нем было? А вероятность захвата и так отображается после щелчка на узле.

Взлом: укрепление

Еще один имплантат, доступный с самого начала. Стартовое улучшение позволит «укреплять» свои узлы на один уровень, второе - на два, третье на три. На укрепление точек практически никогда не хватает ни рук, ни времени, так что развивать имплантат дальше первого уровня смысла нет.

Взлом: скрытность

Снижает шансы вашего обнаружения системой защиты при захвате или укреплении узлов. Начальное улучшение снизит вероятность на 15%, второе - на 30%, третье - на 45%. Если мини-игра дается тяжело - имеет смысл повысить скрытность, в противном случае и без этого имплантата все прекрасно взломается.

Радарная система «Следопыт»

Мини-карта Дженсена, выдается с самого начала игры. На первом уровне обнаруживает врагов, камеры наблюдения и роботов на дистанции до 25 метров . Второй уровень радара увеличит радиус обнаружения до 50 метров , и, кроме того, радар начнет засекать всехврагов , а не только тех, кого видит или слышит Адам. Очень полезная штука.

Инфолинк

Встроенная в голову двусторонняя система связи. Выдается с самого начала, не улучшается, служит для сюжетных переговоров с начальством и коллегами. Надо сказать, система связи у Дженсена получше той, которую через пару десятков лет внедрят Дентону, - у Джей-Си инфолинк будет работать только на прием.

Социальный корректор

Бесценный имплантат для всех любителей диалогового прохождения. Превращает каждый разговор в игре чуть ли не в отдельную мини-игру.

В спорах с ключевыми персонажами корректор проанализирует основные жизненные показатели собеседника и выведет на экран краткую характеристику личности . В ней даны намеки на то, какими аргументами вас будет давить персонаж и как на них стоит отвечать. Кроме этого, на экране появится лента полиграфа , которая будет отмечать реакцию собеседника на ваши слова. Если полоска на ленте ползет вверх - вы гнете правильную линию, если вниз - ваши слова персонажа не убеждают.

Видите Адама? И враги не видят. А он есть.

В начале любого разговора социальный корректор покажет Адаму датчики типа личности - альфа , бета или омега . В ходе диалога эти датчики периодически будут подсвечиваться, и на них рекомендуется посматривать. Частота, с которой реагируют датчики, не значит ничего - только их значения. Датчик, на котором хоть раз заполнились все три деления, указывает на тип личности со стопроцентной вероятностью. В некоторых моментах диалога социальный корректор предложит распылить феромоны - тогда судьба спора будет решаться одной репликой, а игроку нужно будет выбрать правильный тон этой самой реплики. Альфам нужно во всем потакать , рассудительных, но тщеславных бет - очаровывать комплиментами, а омеги сломаются под давлением . Правильно выбранный тон моментально завершит спор в пользу Адама, но неправильный может точно так же завершить его в пользу оппонента.

Монитор скрытности

Стартовое улучшение этого имплантата отобразит на мини-карте радиус, в пределах которого слышен производимый вами шум. Не слишком полезная штука - как будто мы сами не представляем, насколько сильно шумим. Дальнейшие улучшения монитора скрытности делятся на три ветки.

Первая из них состоит из улучшения «зона обзора» , после которого на мини-карте будут отображаться конусы зрения врагов. Улучшение было бы полезным, если бы мы и без него не видели на мини-карте, в какую сторону смотрят враги.

Улучшение второй ветки позволяет Дженсену видеть на мини-карте место, где противники заметили его в последний раз . Но опять же - по противникам и так прекрасно видно, где они наблюдали Адама в последний раз, - они держат это место на мушке и аккуратно пытаются окружить.

Третья ветка состоит из трех улучшений под названием метки и слежение . Улучшение позволит отметить на первом уровне три, на втором - пять, на третьем - семь целей, положения которых будут отображаться на экране и мини-карте. Слежение действует на дистанции до ста метров. Но за всю игру не будет ни одной ситуации, где пришлось бы следить за тремя, пятью или семью противниками.

Кандидат на звание самого бесполезного имплантата в игре.

Лейтенант Вагнер - ярко выраженная «омега». И сейчас мы на него рявкнем как следует.

Модификации торса

Система контроля здоровья «Страж RX»

Выдается с самого начала, дальнейшему улучшению не подлежит. Одно из стартовых улучшений этой системы - это наш индикатор здоровья на экране, а второе - регенерация здоровья. Система начнет восстанавливать здоровье Адама автоматически, если он несколько секунд не получает повреждений. Но процесс этот удручающе медленный - нечего и думать выздороветь прямо в бою.

НА ЗАМЕТКУ: в экстренных случаях можно подлечиться, использовав болеутоляющие таблетки или стимуляторы. Они не только восстанавливают здоровье, но и могут загнать его выше планки максимума.

Конвертер энергии «Шариф-8»

Выдается со старта с двумя начальными улучшениями, каждое из которых - первое в своей ветке. Левая ветка открывается базовым уровнем энергии , который даст Дженсену две ячейки для хранения биоэнергии. Уровень энергии можно улучшить три раза , каждый раз получая по дополнительной батарейке-энергоблоку. Батарейки тратятся на активацию имплантатов, а также разряжаются на глазах, если Адама бьет током или разрядом ЭМИ.

Правая ветка начинается базовой скоростью перезарядки , которую можно улучшить дважды . Энергоблок, в котором остался хотя бы 1% заряда, на первом уровне улучшения начинает перезаряжаться через 10 секунд после окончания использования и зарядится полностью за 30 секунд; на втором - начинает заряжаться через 5 секунд и зарядится за 25 секунд; на третьем - начнет зарядку моментально, зарядится за 20 секунд. Последний оставшийся у Дженсена энергоблок всегда сохраняет 1% заряда и вследствие этого всегда перезаряжается. Остаться вообще без биоэнергии в игре невозможно.

НА ЗАМЕТКУ: чтобы перезарядить полностью израсходованный энергоблок, нужно съесть специальный питательный батончик (восстанавливает одну батарейку), упаковку батончиков (две батарейки) или банку энергетика (три).

Имплантированное дыхательное устройство

В стартовой комплектации даст Адаму иммунитет к ядовитым газам . Два последующих улучшения увеличат максимальную продолжительность спринта - каждое прибавит к ней 2,5 секунды. Иммунитет к удушливым газам безусловно полезен, а вот дополнительное время спринта - не очень. Бегать дольше двух секунд Адаму едва ли понадобится.

Система «Тайфун»

Экспериментальная военная разработка, патроны к которой продаются в основном в клиниках «ПРОТЕЗ». Требует ручной активации. При применении съест одну «батарейку» и разбросает вокруг Адама мини-бомбы, поражающие все живое в радиусе восьми метров. На втором уровне бомбы начнут поражать еще и все не живое - то есть роботов.

Кроме этого, «Тайфун» заметно облегчает расправы с боссами, чем ценен даже для самых гуманных Дженсенов - несмотря на то, что в нормальных условиях кнопка «убить всех вокруг» Адаму-шпиону совершенно без надобности.»

Модификации рук

Киберпротез руки

Выдается с самого начала. В стартовой комплектации позволяет Дженсену драться в рукопашном бою. За один энергоблок по нажатию кнопки «обезвредить» Адам оглушит противника. А по зажатию этой же кнопки - убьет. Работает, разумеется, только если враг в зоне доступа. Основной метод бесшумной расправы при скрытном прохождении.

Перемещение тяжелых предметов - очень полезное улучшение. Оно не только позволит Дженсену швыряться во врагов всякими холодильниками и торговыми автоматами, но и даст возможность отыскивать за ними секретные проходы, вентиляционные шахты, канализационные люки и тому подобное. А вот от пробивания стен толку поменьше – потрескавшиеся стены, которые можно пробить, и так прекрасно убираются взрывчаткой. Зато улучшение начнет отмечать такие стены как активные объекты, облегчая поиск тайников.

Горилла с пулеметом бронирована по уши, но меткая пальба по голове свалит и его.

Два этих улучшения открывают доступ к компенсации отдачи , которая на первом уровне уполовинит разброс автоматического оружия, а на втором уберет отдачу совсем. Для агрессивных игроков незаменимо.

Улучшения грузоподъемности умеренно полезны - они расширяют инвентарь, что лишним никак не будет. Но брать их стоит точно не в первую очередь.

НА ЗАМЕТКУ: изначально рюкзак Дженсена имеет восемь ячеек в ширину и семь - в высоту. Каждое улучшение грузоподъемности прибавит к нему еще две колонки, то есть четырнадцать ячеек. Максимальный размер инвентаря, которого можно достичь в игре, - 7х14. Для сравнения: пистолет занимает в нем прямоугольничек 2х3, автомат - 2х5, ну а тяжелое вооружение вроде ракетницы может достигать размеров 3х8.

Стабилизатор прицела

Нужен на тот случай, если Дженсен будет стрелять на бегу. На первом уровне уполовинит разброс пуль от движения, на втором - уберет эффект от бега совсем.

Дженсену-стрелку - пригодится, но Дженсену-шпиону не нужно вообще.».


Рюкзак главного героя далеко не так велик, как хотелось бы. Даже с учетом, что его можно расширять.

Модификации ног

Киберпротез ноги

Как и в случае с рукой, установлен на Дженсена со старта игры. В базовой комплектации позволяет только ходить.

Улучшение прыжков позволит Адаму прыгать на три метра - и это стоит брать обязательно, причем в первую очередь. Позволяет перемахивать через невысокие заборы, забираться в труднодоступные места, срезать углы и находить много обходных путей. А вот улучшение быстрого бега , которое ускорит спринт, практически бесполезно - не так уж и часто нам спринтовать придется.

Улучшение бесшумный бег при активации начнет медленно кушать энергию батареек, но делать шаги Дженсена совершенно неслышными. Дальнейшие улучшения этой ветки - бесшумный быстрый бег и бесшумные прыжки - усилят эффект. Скрытным Адамам умеренно полезно, боевитым не нужно совсем.

Модификации кожи

Система маскировки

При активации начнет быстро кушать энергию батареек, зато сделает Дженсена совершенно невидимым (но не неслышимым!) как для врагов, так и для камер, роботов и лазерных лучей сигнализации. Для скрытного прохождения практически незаменимо, поскольку позволяет пересекать открытые пространства прямо перед носом у врага, а также проходить через любые системы защиты просто напрямик.

На первом уровне одного энергоблока хватит на три секунды маскировки, на втором - на пять , на третьем - на семь .

Кожный панцирь

Просто и бесхитростно снижает получаемый урон. На первом уровне на 15%, на втором - на 30%, на третьем - на 45%. На первый взгляд, имплантат далеко не первой необходимости, если бы не одно «но». После второго уровня в его дереве появится ответвление - защита от ЭМИ , которая полностью нивелирует повреждения, получаемые героем от ЭМИ-гранат и электрических разрядов. А это мало того, что очень поможет в прохождении, так еще и сильно облегчит расправу с некоторыми боссами. Дженсен просто обязан получить это улучшение при первом путешествии на остров Хэньша, потому как уже в Монреале его ждет непростой бой среди оголенных электрических кабелей.

Модификации спины

Система «Икар»

При падении с высоты автоматически активирует магнитную «подушку», которая плавно опустит героя на землю. Очень приятная штука, практически незаменимая для поиска обходных путей. Частенько обходы заканчиваются на крышах, с которых единственный путь - вниз.

Если зажать в падении кнопку атаки, при приземлении Дженсен высвободит энергию «подушки» в землю, оглушая и сбивая с ног врагов вокруг себя. Раз или два за игру может пригодиться.

Ускоритель рефлексов

Позволяет оглушать или убивать в рукопашном бою сразу двух противников за одно «обезвреживание». Быстро, эффективно, относительно бесшумно, а уж как зрелищно... В начале игры противники прекрасно обезвреживаются и по одному, но начиная со второй трети парных патрулей станет неприлично много. Вот тут-то молниеносные рефлексы Дженсену и пригодятся.


Посадочная система «Икар» в действии. Дженсен величественно планирует к земле.

Модификации глаз

Сверхзрение

Нуждается в ручной активации. Пока включено - медленно тянет энергию батареек, но дает Дженсену возможность видеть врагов сквозь стены. Радиус зрения не больно-то велик, но подглядеть, что творится в соседней комнате, можно. А больше нам ничего и не надо. Ценность для Дженсена-шпиона очевидна.

Но и Дженсену-воителю тоже не помешает. В игре есть оружие, которое позволяет стрелять сквозь стены, - правда, появится оно ближе к концу. Перед вторым путешествием на остров Хэньша даже воинственному Адаму стоит активировать этот имплантат.

Глазной протез

Последний из имплантатов, активированных без нашего непосредственного участия. Именно благодаря ему Дженсен видит все интерфейсные датчики, мини-карту, метки и прицел.

Подавитель вспышек навсегда сделает Адама иммунным к эффектам светошумовых гранат. Очень полезная штука, особенно учитывая, что светошумовые гранаты частенько будет кидать сам Адам.

А вот таймер тревоги , который анализирует поведение и рефлекторные движения противников, практически бесполезен. После поднятия тревоги он начинает отсчитывать (и отображать возле мини-карты) время до того, как враги перестанут вздрагивать от каждого шороха и перейдут в состояние «Спокоен». Только Адаму от этого не легче - если у него есть укрытие, он и так тревогу переждет, а если нет, какая ему разница, за сколько секунд до отбоя он был обнаружен?

Подслушивая разговоры охранников, можно узнать много полезного. Или, по крайней мере, интересного.

Арсенал

Все вооружение в игре можно разделить на две большие группы: смертельное и несмертельное. Оружие первой группы прекрасно подходит для открытого боя, но при скрытном прохождении практически неприменимо - гремит, полыхает и вообще всячески привлекает внимание. Нелетальные образцы вооружения, напротив, бесшумны и отключают противника с одного попадания - но все как один однозарядны , а потому слабо годятся для ожесточенных перестрелок.

Тем не менее даже самому заядлому шпиону может пригодиться обычный пистолет, а штурмовика может выручить из трудной ситуации электрошоковый парализатор. Это следует иметь в виду, подбирая снаряжение, - а подбирать его нужно тщательно, поскольку места мало.

Практически каждое оружие в игре имеет набор улучшений, которые можно купить, получить в награду или просто найти в укромном местечке. Кроме уникальных модификаций, существуют унифицированные стандартные оружейные усовершенствования - усилители урона , ускорители перезарядки , повышения скорострельности и расширители магазина . Если оружие совместимо с этими усовершенствованиями, их можно применять к нему до упора - пока соответствующий показатель не упрется в планку максимума.

Несмертельное вооружение

Все оружие из этой группы предназначено для того, чтобы оглушить противника, не убивая его. Но если валяющегося в отключке врага найдут его товарищи, они живо вернут его в бодрствующее состояние, после чего не постесняются поднять тревогу и проверить место, где незадачливого вояку отправили отдыхать. Что характерно, в чувство одинаково легко приводятся враги как усыпленные, так и парализованные электрошоком или даже оглушенные ударом по голове.

Если Дженсена просят кого-либо задержать или обезвредить - подразумевается, что человек должен быть оглушен, но при этом жив. В крайнем случае, добить бессознательного врага мы всегда успеем. Самыми разными способами - от классического «контрольного» в голову до скидывания тела с высоты.

Парализующий пистолет (Stun Gun)

Старый и временами очень добрый электрошокер. Радиус действия ниже среднего, разброс - выше крыши, но любую органическую цель гарантированно отключает одним попаданием в любую часть тела. Еще шокером можно глушить электронику (камеры, турели, патрульных ботов), но только на короткий промежуток времени.

Область применения у электрошокера шире некуда. В первую очередь это тихое обезвреживание одиноких часовых, к которым Дженсен не успевает или не может подбежать на расстояние рукопашной атаки. Во вторую - чуть менее тихое обезвреживание групп из двух охранников, когда первый оглушается ударом по голове, а второй - выстрелом в лицо. В третью очередь парализатор применяется в перестрелке с очень толстым и бронированным врагом, которого проще вырубить, чем прикончить. Наконец, в четвертую очередь шокером очень удобно ошеломлять... боссов, которых он, как и электронику, на несколько секунд выводит из строя.

Поразить врага выстрелом в голову через две стены? Раз плюнуть.

А вот против техники шокер практически бесполезен - если уж Адам сумел подойти к ней на расстояние выстрела, то сумеет и обойти. Заряды тратить ни к чему, их и так все время не хватает.

Улучшений для парализатора в природе не существует. На него даже нельзя нацепить стандартные усилители урона и ускорители перезарядки. А жаль, последнее бы очень пригодилось.

Транквилизаторная винтовка (Tranquilizer Rifle)

В 2052 году Джей-Си Дентон будет стрелять транквилизаторными дротиками из маленького наручного арбалета. Но в 2027-м прогресс еще не достиг таких высот - и Адам Дженсен использует для этих целей обыкновенное пневматическое ружье PAX-22, предки которого уже сегодня усыпляют животных в зоопарках всего мира. Винтовка абсолютно бесшумна и очень дальнобойна, но бесполезна против неорганических целей, и обычного прицела на ней нет - только оптический. К тому же ее снаряды летят по параболе, и начальное ускорение у них невысокое - порядком уходят вниз и цели достигают совсем не мгновенно.

Смесь, которой покрыты дротики, включает в себя не только снотворное, но и мощный анестетик, благодаря которому враги не замечают попаданий. И это хорошо, потому что в общем случае наркоз действует не моментально - захрапеть на месте врага заставит только прямое попадание в не защищенную шлемом голову. Обычно же, поймав дротик, цель еще пару секунд будет ходить как ни в чем не бывало и только потом рухнет как подкошенная. Это можно и нужно использовать - например, подстрелить патрульного так, чтобы он свалился, только когда зайдет в помещение, исчезнув из поля зрения напарников.

Справа заминированный проход, слева лужа под напряжением. Выход прост - пойдем через верх.

Из стандартных улучшений на транквилизаторную винтовку устанавливаются только ускорители перезарядки . После пары таких улучшений пневматическое ружье начнет перезаряжаться быстрее пистолета, что означает практически пулеметную, по меркам несмертельного вооружения, скорострельность. Специально для транквилизаторной винтовки существует улучшение отслеживание цели . Чтобы активировать его, наведите прицел на врага и зажмите кнопку действия на секунду-другую. Улучшение зафиксирует цель, рассчитает все необходимые поправки - на упреждение, на снос дротика, на ветер, на фазу луны - и нарисует на экране точку, в которую нужно целиться, чтобы дротик впился прямо в шею врагу.

P.E.P.S.

Импульсная система энергетической защиты - уникальное в своем роде оружие, которое можно охарактеризовать как гранатомет нелетального действия. Это оружие запускает маленький, не видимый глазу пучок энергии, который взрывается при контакте с поверхностью. Взрыв сбивает с ног и ошеломляет врагов в приличном радиусе от места попадания, а органические цели, оказавшиеся рядом с эпицентром, теряют сознание.

Для тихого обезвреживания PEPS не подходит - выстрел сопровождается яркой вспышкой, а взрыв лазерного пучка сопоставим по громкости с взрывом электромагнитной гранаты. Зато им очень удобно освобождать от охранников маленькие комнатки и узкие коридоры, где один импульс может отправить отдыхать сразу троих-четверых. Правда, если хоть один из противников сохранит ясность сознания после выстрела, настоятельно рекомендуем сразу же хвататься за другое оружие - перезаряжается PEPS неприлично долго.

Улучшить импульсную систему нельзя ничем - снаряжение спецвойск, что с него взять.

Смертельное вооружение

Если мы не разберемся с охранником до того, как подбегут его товарищи, Дженсену крышка.

Здесь выбор куда как богаче, причем в Deus Ex, в отличие от большинства классических боевиков, один вид оружия ни в коей мере не вытесняет другой. Подбирать оружие, которое Дженсен будет таскать в инвентаре, следует по принципу «какое лучше подходит к стилю игры», а не «какое мощнее и внушительнее».

Пистолет (10mm Pistol)

Самое простое и, пожалуй, самое надежное огнестрельное оружие в игре - десятимиллиметровый пистолет «Зенит ». Он точен, довольно скорострелен, быстро перезаряжается и не занимает много места в инвентаре. Найти его тоже можно где угодно - «Зенитами» охотно пользуются уличные бандиты, полицейские, наемники, корпоративная охрана... Да кто только не пользуется.

ЭТО ВАЖНО: при попадании в незащищенную голову пистолет имеет тенденцию убивать одним выстрелом. Попадание в голову, закрытую каской или шлемом, врага не убьет, но здоровье все равно попортит сильно. Это касается любого огнестрельного оружия, кроме плазменной винтовки.

Первый и единственный совет по пользованию пистолетом - никогда с ним не расставайтесь. Будь ваш Дженсен хакером или громилой, шпионом или штурмовиком, пистолет ему не помешает. Подобранный в самом начале, он верой и правдой будет служить до самых финальных титров.

Недостатков у «Зенита» два. В первую очередь, это прицельная дальность, которой очень не хватает для перестрелок на открытых пространствах. Во вторую - невысокая убойная сила, которая практически нивелирует ценность пистолета при стрельбе не в голову.

Уличные танцоры устроили вечеринку в переходе у метро. Ребята выглядят как наркоманы, но на самом деле - вполне адекватные люди.

Пистолет совместим со стандартными оружейными модификациями. Еще на него можно прикрепить три специальных улучшения. Лазерный прицел значительно снизит разброс, повысит точность, да и просто сделает прицеливание гораздо удобнее. Глушитель почти полностью уберет звук от выстрела, что значительно повысит ценность пистолета при скрытном стиле игры. Наконец, бронебойная насадка бесценна - она позволит пулям «Зенита» игнорировать любую броню (каски, шлемы или подкожные имплантаты) и убивать одним выстрелом в голову любую цель. Кроме разве что боссов.

Револьвер (Revolver)

На редкость убойная штука калибра.357 Магнум, револьвер «Даймондбек » обладает низковатой прицельной дальностью и всего-навсего пятизарядным барабаном. Это делает его оружием последнего шанса для Дженсена-штурмовика - оружием, которое прекрасно подходит для перестрелок на дистанциях вплоть до средних и совершенно бесполезно для шпионских акций и тонких диверсий.

Обзавестись револьвером очень просто, но только начиная со второй трети игры. С «Даймондбеками» частенько ходит корпоративная охрана, наемники и некоторые особо богатые и авторитетные бандиты. С патронами сложнее: изобилие боеприпасов ждет ближе к концу игры, а до этого приходится только отбирать патроны у таких же обладателей револьверов.

«Даймондбек» поддерживает стандартные модификации и две уникальных. Это лазерный прицел и барабан для разрывных патронов . Разрывные патроны сделают револьвер еще убойнее, его пули начнут наносить урон по небольшой области, а звук выстрела станет громче.

Пистолет-пулемет (Machine Pistol)

Девятимиллиметровый «Ураган » - скорострельная короткоствольная машинка, которая унаследовала оба недостатка пистолета, да еще и добавила к ним неслабую отдачу, крайне отрицательно сказывающуюся на меткости. Тем не менее высокий темп выстрелов позволяет пистолет-пулемету на коротких дистанциях превращать в дуршлаг практически любого противника - однако не факт, что на это уйдет всего один магазин.

Распространен «Ураган» не меньше, чем обычный пистолет, - его можно найти как у уличной шушеры, так и у элитных корпоративных отрядов. Ввиду этого и патроны к пистолет-пулемету валяются практически везде - в оружейных комнатах, тайниках, караулках. Впрочем, залеживаться в рюкзаке им не светит - патроны «Ураган» кушает со скоростью, вполне соответствующей его названию.

Машинка совместима со всеми типами стандартных улучшений и обладает креплениями для уже знакомых нам лазерного прицела и глушителя , а также системы поиска цели .

Кажется, это за Адамом. Ну что ж, просто не будем показываться ребятам на глаза...

Последнее улучшение превратит пистолет-пулемет в своеобразный аналог автомата из фильма «Пятый элемент». Активировав эту систему, мы можем забыть о точном прицеливании - достаточно пальнуть куда-нибудь в сторону противника, чтобы система автоматически перенаправила пули в цель. Траектория перенаправления отображается на экране в виде яркого белого луча - или красного, если корректировка прицела невозможна.

Установка системы поиска цели значительно повысит эффективность «слепого» огня. Не нужно высовываться из-за укрытия - просто выставьте ствол оружия и палите. Патронов уходит побольше, зато Дженсен целее.

Автомат (Combat Rifle)

Армейская штурмовая винтовка FR-27 SFR - сбалансированное оружие, ведущее огонь стреловидными оперенными снарядами. Обладает хорошей прицельной дальностью, слабой отдачей и неплохой убойной силой. За это приходится платить смехотворно маленьким магазином в 20 патронов, который всегда заканчивается в самый неподходящий момент.

Автомат прекрасно подходит для ведения перестрелок на средних и выше дистанциях. Высокая точность при стрельбе одиночными выстрелами и короткими очередями позволит Адаму легко загонять дротики в головы противников, едва те покажутся из-за укрытия. А вот в упор FR-27 работает плохо - в ближнем бою редко выпадает возможность прицелиться как следует, а пальба наугад не приводит ни к чему хорошему.

Добыть FR-27 не то чтобы трудно, но труднее, чем тот же пистолет. Это качественное, дорогое оружие, и пользуются им только профессионалы - спецназовцы, наемники, корпоративная служба охраны. К тому же, если вы решили сделать своим основным оружием автомат, готовьтесь к постоянному дефициту патронов - расходуются они, конечно, медленнее, чем заряды «Урагана», но и встречаются реже.

Румынский спецназ добрался и до Детройта. Парни битый час не могут выломать дверь. А виноват, как всегда, Дженсен.

Как и «Ураган», FR-27 совместима со всеми типами стандартных усовершенствований оружия. Особенно актуальны для него расширители магазина, каждый из которых увеличивает емкость на целых 10 патронов. Специальные улучшения для автомата такие же, как и для пистолета-пулемета: лазерный прицел , глушитель и система поиска цели .

После всех улучшений FR-27 превращается в практически идеальное оружие для открытого боя с любым количеством врагов (лишь бы в упор не подходили), а также для относительно тихого устранения патрулей из двух-трех человек меткими и тихими выстрелами в голову.

С лазерным прицелом автомат становится немного снайперкой.

Дробовик (Shotgun)

Шестизарядный полуавтоматический дробовик «Вдоводел » легко сносит в упор врага практически любой степени бронированности. А враги, вооруженные такими дробовиками, легко сносят в упор Дженсена! Выстрел из дробовика по громкости сравним с выстрелом танка, поэтому нечего и думать о скрытном прохождении с такой махиной.

На коротких дистанциях «Вдоводелу» противопоставить нечего. Но во всех остальных случаях ему можно противопоставить все что угодно - высокий разброс и низкая прицельная дальность этому способствуют. «Вдоводел» столь же удобен для зачистки маленьких помещений и узких проходов, сколь бесполезен на открытой местности, где его применение оправданно только при наличии маскирующего имплантата, который позволит подобраться к врагу на расстояние выстрела.

Добыть дробовик ненамного труднее, чем пистолет-пулемет, - «Вдоводел» широко распространен как в криминальных, так и в правозащитных средах. С патронами похуже: иногда будут валиться целыми ящиками, но на некоторых уровнях днем с огнем не сыскать.

Когда Дэвид Шариф предлагал внедрить Дженсену социальный корректор, он и не подозревал, что тот будет использован против него.

«Вдоводел» поддерживает стандартные улучшения, из которых наиболее полезны ускорители перезарядки и расширители магазина. Расширенный до предела магазин будет вмещать целых шестнадцать патронов - этого обычно достаточно, чтобы отстреляться от любого противника.

Для дробовика существует уникальная модификация двойного выстрела - «Вдоводел» начнет стрелять двумя зарядами зараз. Урон возрастет титанически, но магазин будет закономерно опустошаться в два раза быстрее. А если учесть, что он и так невелик, включать это усовершенствование без особой нужды не стоит.

Арбалет (Crossbow)

Снайперский арбалет XBow XH-II стреляет по тому же принципу, что и транквилизаторное ружье, - стрелами, летящими по параболе. Совершенно бесшумное, меткое и дальнобойное оружие, разящее наповал при попадании в голову и способное пришпиливать врагов к стенам. За убойную силу приходится платить долгой перезарядкой и отсутствием обычного прицела - только оптика. В общем, типичное оружие для тихого, но жесткого прохождения, идеально подходящее для обезвреживания часовых навсегда .

Добыть арбалет не так-то просто - противников, снаряженных такими штуками, в игре нет. Его можно либо прикарманить в ходе одной несюжетной миссии (провалив при этом побочную цель миссии), либо найти в порту корпорации «Бэллтауэр» во второй половине игры. Ближе к концу арбалет можно купить у некоторых торговцев оружием.

Из того, что арбалетами игра небогата, легко сделать совершенно правильный вывод, что стрел в ней тоже негусто. За всю игру Дженсену попадется с десяток арбалетных болтов. Но ситуация отчасти смягчается тем, что стрелы можно извлекать из убитых противников - еще один аргумент в пользу редкой и меткой стрельбы, чтобы стрелы не улетали не пойми куда.

На арбалет можно установить ту же систему отслеживания цели , что и на транквилизаторное ружье. Больше никакие модификации на него не устанавливаются.

Снайперская винтовка (Sniper Rifle)

Крупнокалиберная снайперская винтовка «Меч » - дальнобойное и точное оружие, доставляющее смерть на сотни метров прямиком в голову. На коротких и средних дистанциях эффективность снижается ввиду маленького магазина - пяти патронов недостаточно, чтобы ввязываться в перестрелку. «Меч» предназначен для устранения противников до того, как те заметят Дженсена.

Добыть снайперскую винтовку не так-то просто - снайпера в игре есть (в основном, среди корпоративных наемников), но в качестве противников они встретятся нам лишь два-три раза за всю игру. С патронами полегче - это добро есть практически на всех военных базах и полицейских участках, да и расходуется довольно экономно.

«Меч» совместим со стандартными усовершенствованиями. Еще на него можно приспособить лазерный прицел , но есть нюанс. Это собьет оптический прицел - пуля будет лететь туда, куда указывает луч лазера, а не туда, куда наведено перекрестье прицела. Учитывая, что в режиме оптического прицеливания лазерный луч не виден, после установки лазерного прицела об оптике можно благополучно забыть и использовать «Меч» как обычную винтовку.

Пока что враги даже не поняли, что это было. Но через секунду на укрытие Адама обрушится целый ливень пуль.

Ракетная установка (Rocket Launcher)

Портативная ракетная установка, предназначенная для уничтожения турелей и роботов, а также для нанесения огромного урона по немаленькой площади. В качестве противовеса своей убойности громоздка, неуклюжа и занимает очень много места в инвентаре.

Пожалуй, единственное оружие в игре, недостатки которого явно преобладают над достоинствами. Ракетница Адаму просто-напросто не нужна , каким бы стилем он ни проходил игру. Мощность установки избыточна для уничтожения живых противников, а технику гораздо разумнее закидать электромагнитными гранатами. К тому же места под эту красоту уходит столько, что хватит на два более компактных оружия с полным боекомплектом.

Если Дженсен все-таки решит таскать с собой эту заплечную артиллерию, то в качестве модификации на нее можно (и нужно) установить систему теплового наведения .

Пулемет (Heavy Rifle)

Многоствольный ручной пулемет M404 калибра 5.56 мм - тяжелое оружие с огромным магазином, высочайшей скорострельностью, долгой перезарядкой и ужасным разбросом. Но кого этот разброс волнует, при такой-то плотности огня?

Перед тем как открыть огонь, пулемет несколько секунд раскручивает стволы. Во время стрельбы эти стволы разогреваются, и, если температура станет критической, оружие на некоторое время замолчит, пока стволы не остынут полностью, - точнехонько как в первой части Mass Effect . Поэтому лучше давать оружию остыть заранее, не доводя до перегрева.

Начиная со второй половины игры пулеметы будут попадаться чуть ли не у каждого второго наемника или охранника. Пропустить этих граждан трудно - пулеметы таскают лбы трехметрового роста и четырехметрового обхвата. С патронами хуже: их будет много, и в этом главная проблема.

Сверхзрение заботливо подсказывает Адаму, с какой стороны его никто не ждет.

Пулемет сам по себе бандура немаленькая, а коробки патронов к нему занимают все остальное место в рюкзаке. Коль скоро Дженсен решит таскать M404 с собой, будет осмысленно набивать стопатронный магазин под завязку, а остальные коробки выкидывать из рюкзака. Пулеметчики попадаются часто, с перезарядкой проблем не будет.

Пулемет поддерживает все стандартные улучшения, а еще на него можно приладить внутреннюю систему охлаждения , с которой стволы будут крутиться на порядок дольше, и лазерный прицел , который сделает точное оружие даже из пулемета.

Лазерная винтовка (Laser Rifle)

Экспериментальная энергетическая винтовка «Сабля » - снайперское оружие, снаряжающееся не магазинами, а батареями. При выстреле генерирует непрерывный лазерный луч, который легко проходит сквозь стены и укрытия. Активировав имплантат сверхзрения, позволяющий смотреть сквозь стены, Дженсен может спокойно зачистить комнату, даже не входя в нее.

Обратная сторона медали - луч лазера сжигает батареи с неприличной скоростью, поэтому непрерывно стрелять из «Сабли» дольше секунды-другой - расточительство. Батарей для лазерной винтовки в игре очень мало и добыть их очень трудно - в достаточном количестве они попадутся Адаму только перед финальным боем.

А до финального боя эту винтовку далеко не каждый дотащит. Места в инвентаре она занимает преизрядно, так что когда израсходуется стартовый запас батареек - «Сабле» прямая дорога на свалку.

Врагов, вооруженных лазерными винтовками, в игре нет, и слава богу. Но найти это ружье легко - ближе к концу сюжетная линия приведет нас в комнату, где оно будет мирно стоять у стенки на самом видном месте.

Улучшать лазерную винтовку нечем. Да и куда уж? Оружие практически совершенное, к нему бы зарядов, а не улучшений...

Плазменная винтовка (Plasma Rifle)

К 2052 году конструкция плазменного оружия претерпит значительные изменения, причем в худшую сторону. В 2027 же году из автоматической плазменной винтовки «Копье » можно даже стрелять, причем метко и больно. Она наносит средний урон по небольшой площади, зато одинаково хорошо работает как по органике, так и по технике. Из недостатков - не слишком высокая скорострельность, небольшой магазин и склонность к перегреву, совсем как у пулемета.

Но самый главный недостаток «Копья» - в том, что оно достанется нам в самом конце игры, когда из него уже и стрелять-то не по кому будет. Тем не менее за счет бронебойности оно способно заметно облегчить финальный бой, поэтому пронести эту винтовку до конца - идея неплохая.

Если у Дженсена к этому моменту каким-то чудом заваляются в рюкзаке стандартные оружейные модификации, пусть имеет в виду, что плазменная винтовка с ними совместима. Кроме того, она, как и пулемет, совместима с внутренней системой охлаждения и лазерным прицелом .

Сидя в относительно безопасном месте, Дженсен может изучить расположение охранников и маршруты движения патрулей.

Взрывчатка

Помимо стрелкового оружия Дженсен может употреблять и метательное. С ним все куда проще - четыре вида гранат да мины.

Осколочные гранаты(Frag Grenade) предназначены для поражения живой силы, но при случае ими можно подорвать и тонкую стену. А еще такими любят кидаться враги, которые засекли Дженсена в укрытии. Разлет осколков у гранаты невысок, так что от упавшего рядом «подарка» всегда можно успеть отбежать.

ЭМИ-гранаты (EMP Grenade) пригодятся для уничтожения электроники. Одна такая граната легко выведет из строя бота любого размера и степени бронированности, сожжет камеру и отключит турель. А еще временно шокирует любого попавшего в радиус действия человека с имплантатами - включая и самого Дженсена, если он не озаботился имплантатом экранирования от ЭМИ.

Газовые гранаты (Gas Grenade) создают облако сонного газа, которое за пару секунд «отключает» всех оказавшихся в зоне поражения. Жаль, держится облако недолго - кинуть гранату в безопасном месте, а потом заманить туда врагов не выйдет. Да и вообще использовать эту гранату нужно аккуратно - Дженсен, не позаботившийся активировать имплантат легких, может задохнуться в облаке газа от собственной гранаты.

Светошумовые гранаты (Concussion Grenade) на несколько секунд дезориентируют живую силу противника. Прекрасно слепят и самого Адама - если он не отвернется от взрыва или если его глаза не прикрыты соответствующим имплантатом.

Мины в игре делаются соединением в инвентаре заготовки мины (Mine Template) с какой-нибудь гранатой. В результате получится мина соответствующего типа, которая через секунду после установки начнет приветливо попискивать и мигать, пытаясь засечь какое-нибудь движение. Если засечет - тут же на радостях и взорвется.

Ходить возле мин нужно не медленно, а очень медленно - для этого нужно присесть и зажать кнопку «медленный шаг» (по умолчанию - Ctrl). Так Адам может либо проползти мимо мины, либо подползти к ней совсем близко, чтобы деактивировать и при желании забрать себе.

* * *

Барышня пришла в полицейский участок жаловаться на пропажу соседа, который хвастался, что раскрыл всемирный заговор.

Помните, что и имплантаты, и оружие - всего лишь рабочие инструменты. Их набор не определяет стиль игры, он определяется им. И выпутаться из любой, даже самой трудной ситуации Дженсену помогут не столько подручные средства, сколько вдумчивый анализ положения и четкое планирование своих действий. Но все это вы прочувствуете сами, едва только погрузитесь в мир Deus Ex . Удачной и красивой вам игры!

1 2 Все

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

Небольшой гайд по поиску улучшений для оружия в игре.

Увеличение скорости перезарядки.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

* Внутри одного из шкафчиков рядом с моргом в полицейском участке

* На самом верхнем уровне сломанной пожарной лестницы, что недалеко от входа на территорию старого текстильного района в трущобах.

* Лагерь Fema , -4 уровень, в комнате охраны рядом с лифтом.

* В хранилище за отелем Хунхуа.

* Тай - Юн Медикал. Перед входом во второй лифт рядом в стене есть вентиляция, рядом с мертвым ученым (может понадобиться система приземления «Икар»).

* В одном из запертых офисов нижнего уровня Пик.

* Можно купить у торговца в канализации перед выходом в доки по квесту «Прятки».

* В доках Беллтауер. На полке в коридоре главного склада на 2 этаже. С улицы туда можно попасть, взломав код на двери, рядом с которой на стене нарисована большая цифра 22.

* Сингапур. Внутри солдатских бараков. В закрытом помещении, в том же здании, где находится контрольная панель глушителя связи.

Увеличение темпа стрельбы.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

* В комнате для допросов, внутри клуба Улей.

* В арсенале полицейского участка.

* В отеле Элис гарден над торговцем оружием Пен Синьхао. Можно добраться до улучшения, сломав стену, построив лестницу из подручных материалов или при помощи имплантата, улучшающего прыгучесть.

* Пик. В помещении мужской раздевалки.

Увеличение урона.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

* Фабрика Шариф Индастриз, в лаборатории №2 , в одном из складских помещений.

* Можно купить у Грейсона.

* Убежище сборщиков. Нижний уровень. В одной из камер рядом с операционной.

* В доках Беллтауер. В хранилище рядом со стационарной охранной турелью.

* Сингапур. В комнате, где вы отключаете глушитель сигнала, за дверью с замком 5 уровня сложности.

Увеличение емкости магазина.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

* Выполняя квест «Плащ и кинжал», найдете в тайнике О"Мэлли на территории пацанов.

* В хранилище, что в аллее рядом со зданием Шариф Индастриз, где возможна встреча с Сандерсом.

* Выполняя квест «Плащ и кинжал», если отдать арбалет и согласиться арестовать О"Мэлли.

* Лагерь Fema , в помещении охраны, в первом охраняемом ангаре.

* Тай - Юн Медикал. В помещении, добраться в которое можно по механическому мосту, предварительно взломав его панель управления.

* Поднимайтесь по лестнице на крышу одного из зданий, что на востоке района Ючжао, рядом с переходом в район Куайигань. Улучшение спрятано за ящиками.

* В районе Ючжао, за дверью хранилища в аллее.

* На вертолетной площадке здания «Пик», разбейте стену или вскройте дверь.

* Детройт. Разбейте стену на вертолетной площадке в доме Адама. Ищите на шкафчике.

* После возвращения в Детройт можно купить у Грейсона.

* Разбейте стену после встречи с доктором Исаей Сэндоовал.

* В лагере Сборщиков, в сейфе рядом с койками.

* Рядом с местом, где вы пришли в себя в Сингапуре, за дверью 5 уровня.

* Панхея. В первом здании на верхнем уровне стеллажа с ящиками перед лифтом на верхний этаж башни.

Лазерный целеуказатель.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

Совместим с большинством огнестрельного оружия в игре.

* Награда за квест «Меньшее зло».

* Хайлэнд Парк. В здании рядом с электрическим полем.

* После возвращения в Детройт можно купить у Грейсона.

* Можно купить у торговца Лин Фу Женя, в отеле Хунхуа во время второго посещения Хэнши.

Глушитель.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

Уменьшает громкость выстрела. Устанавливается на пистолет, пистолет-пулемет и боевую винтовку.

* Можно купить у Сера.

* Можно купить у торговца Лин Фу Женя, в отеле Хунхуа.

* В Монреале на третьем уровне отдела новостей.

* Награда за квест «Подрыв устоев», если не убивать, а только отключить Джекоба Уайта.

Система упреждения.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

Устанавливается на арбалет и транквилизаторную винтовку. Предсказывает передвижение цели, указывая точку прицеливания для точного попадания.

* Можно купить у лидера бандитов рядом с лагерем FEMA.

* В запертом гараже западнее клуба Улей.

* После возвращения в Детройт можно купить у Грейсона.

* Можно купить у Сера после возвращения в Детройт.

* В доках Беллтауер. На груде грузовых контейнеров.

Бронебойная система.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

Позволяет игнорировать защиту цели. Устанавливается на пистолет.

* В квартире Адама, в тайнике за телевизором.

* После возвращения в Детройт можно купить у Грейсона.

* В отеле Элис-гарден, под южной лестницей.

Система поиска цели.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

Обеспечивает отслеживание цели. Позволяет боеприпасам изменять траекторию, преследуя цель. Устанавливается на боевую винтовку и пистолет-пулемет.

* Можно купить у торговца Лин Фу Женя, в отеле Хунхуа.

* Можно купить у Сера после возвращения в Детройт.

* Можно купить у торговца Пен Синьхао, который после побоища в Элис-гарден переехал в гараж на самом юго-востоке района Ючжао.

* Можно купить у торговца Лу Пинь Жунь в канализации перед квестом «Прятки».

* Сингапур. После загрузки вируса, вы получите доступ к запретной зоне. Первая дверь рядом с лифтом, ищите на шкафчиках.

Система охлаждения.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

Устанавливается на тяжелую винтовку и плазменную винтовку.

Предотвращает перегрев, позволяет вести огонь более длинными очередями.

* В арсенале подвальных помещений здания Пик.

* После возвращения в Детройт можно купить у Грейсона.

* Убежище сборщиков. В сейфе, спрятанном в контейнере рядом с компьютерами.

* Можно купить у торговца Лу Пинь Жунь в канализации перед квестом «Прятки».

* Сингапур. В ангаре 18 в помещении, проход в который спрятан за ящиком.

* Панхея. В помещении со сломанной дверью, попасть в которое можно только через вентиляцию. Вход в вентиляцию в комнате на северо-западе башни Панхеи, недалеко от туалета.

Система двойного выстрела.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

Устанавливается на дробовики. Удваивает урон, позволяя за один выстрел использовать два заряда.

* В здании Шариф Индастриз, под вертолетной площадкой, за дверью с замком 5 уровня сложности.

* Можно купить у Грейсона.

* Верхний уровень района Куайгань. В восточной части зоны, на балкончике, справа от лестницы, ведущей на нижний уровень.

* Можно купить у торговца Пен Синьхао, который после побоища в Элис-гарден переехал в гараж на самом юго-востоке района Ючжао.

* Панхея. Начальная локация. Слева, если смотреть на комплекс, в одном из желтых металлических контейнеров.

Набор разрывных снарядов.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

Устанавливается на револьвер. Пули взрываются при попадании, нанося дополнительный урон в небольшом радиусе.

* Можно купить у Пен Синьхао в отеле Элис-гарден.

* После возвращения в Детройт можно купить у Грейсона.

* Можно купить у торговца Лин Фу Женя, в отеле Хунхуа во время второго визита.

* Можно купить у торговца Пен Синьхао, который после побоища в Элис-гарден переехал в гараж на самом юго-востоке района Ючжао.

Система теплового наведения.

Улучшения для оружия.

Улучшения для оружия.

Применение: ракетная установка. Ракеты наводятся на тепло цели.

* Тай - Юн Медикал. В сейфе офиса Чжао.

* Можно купить у Сера после возвращения в Детройт.

* Можно купить у торговца Лин Фу Женя, в отеле Хунхуа во время второго визита.

Deus Ex: Minkind Divided мало отличается от Human Revolution , особенно в плане геймплея. По сути, это братья-близнецы, две капли воды, один из которых толще лишь за счет дополнительных аугментаций. Но на этом отличия заканчиваются. Мы уже прошли игру и подготовили для вас небольшой гайд по Deus Ex: Mankind Divided , в котором разобрали самые главные аспекты игры. Какие аугментации выбрать? Как заработать денег? Горячие клавиши в Mankind Divided - все это и многое другое в наших советах по прохождению игры.

Играйте на высоком уровне сложности

Даже если вы совершенно не скиловый игрок, даже если никогда не играли в шутеры от первого лица. Middle и Easy сложность здесь - прогулка для младенца. Deus Ex: Mankind Divided совсем не сложная игра, особенно после того, как откроешь большую часть летальных аугментаций. Нет-нет, конечно, если хочется испытать chill out (что сложно сделать под киберпанковское техно) и всё такое, то никаких проблем. Но именно высокий уровень сложности поможет раскрыть все геймплейные задумки, сделать стелс интересным, оправданным, а RPG-отыгрыш приобретет больший смысл.

На старте возьмите винтовку с транквизатором

На старте первой миссии вас поставят перед выбором оружия. В диалоге советую выбрать “нелетальное” и “дистанционное” для того, чтобы получить винтовку с транквилизатором. И это, ребята, ни в коем случае не значит, что данное оружие - лучший выбор. Просто в дальнейшем транквилизаторное оружие встречается горааааздо реже, чем другие типы. Поэтому почему бы и не позаботиться об этом с самого начала?

В шкуре ниндзя - интереснее всего

Я не настаиваю, играйте как хотите, это право ваше. Но вся игра и геймдизайн однозначно были разработаны и созданы так, чтобы вознаградить скрытную прохождение. Именно в этом режиме вы, как настоящий Джеймс Бонд, сможете использовать полный спектр всех аугментаций. Между прочим, игру можно пройти без единого убийства и получить за это ачивку “Пацифист. Как вам вызов? А ещё прокачка под стелс позволит Вам пройти множество побочных миссий, которые воину могут быть недоступны.

Какие аугментации выбрать на начало игры

В самом начале игры не стоит распыляться на ненужные аугментации для Адама, вот несколько наилучших комбинаций для улучшений:
  • Интеллектуальное зрение : самая часто используемая аугментация в игре. С ней вы сможете найти полезный лут, спрятанные входы и выходы, прочие загадочные отверстия. Советую изучить первым делом и забиндить её на удобную клавишу, к примеру, как я - на «низ” D-Pad’a
  • Плащ-Невидимка : хороший выбор для стелс-прохождения, а также для подныривая под лучами лазерных сеток. А такие устройства, уж поверьте, хранят самые прибыльные секреты. Совет: аугментация дико сажает батарею, но не в случае, если ты стоишь. Во многих ситуациях это может быть очень выгодно использовано!
А эти аугментации не помогут вам в бою, но помогут раскрыть много секретных мест, стать властителем лута, получить доступ к легким путям выполнения заданий.
  • Хакерский взлом . Для большинства сайд-квестов сойдет 3 или 4 уровень прокачки, но в идеале прокачать на 5, тогда стелс будет вам в радость, а возможности после хакинга вражеской системы безопасности гораздо ценнее той же Титановой брони.
  • Кибернетические ножные протезы (прыжки) . Ну вы в Марио не играли что ли? С помощью прыжков можно прыгать на врагов и убивать их…Шучу, да знаю я, знаю, с шутками у меня генетические проблемы:-) Но все же прыжки очень и очень необходимы для попадания в интересные места. Предлагаю качать в первую очередь.
  • Улучшенная мускулатура . Нет, не для того, чтобы крушит врагов голыми руками, как Jax, а для того, чтобы поработать Грузалем. Ну знаете, грузчик, грузчик - парень работящий. Передвижения и перемещение ящиков и других объектов здесь - способ попасть в труднодоступные, но от этого столь манящие места.
  • Место в инвентаре . А тут и говорить нечего, мечта любого барыги - жилетка Вассермана. Это и возможность таскать с собой весь арсенал, а также делать меньше ходок за добром, носить с собой кучу батончиков “Сникерс”. Самая важная аугментация в мире игры….хе хе

К слову, все эти аугментации я привел не просто так

Нарушайте все, что сможете! Ведь за это вас не отругает мамка. Конечно, Адам Дженсен у нас модный борец с преступностью в Интерполе. Но его сила в ловких кошачьих пальцах. Хочешь жить в мире упадка - впору начать грабить караваны. Взламывайте все двери, кто знает, может помимо Праксиса там будет знойная блондинка с третьим размером? Пробирайтесь в лаборатории, варите мет (воруйте нейропозин), учите полицейских стрельбе (по ним же). И тогда Прага уже не покажется вам таким скучным местом, где собрались вечно нудящие людишки.

Совет от торгаша со стажем. Продавай все оружие, забудь про улучшения

Да, оружие можно дробить на части, улучшать объем магазина…но это все такие мелочные операции. Гораздо больше зеленых бумажек вы поднимете на продаже оружия. Выберите себе 1-2 основных ствола и, как барыга, к делу! Все относим в магазин, где за это неплохо платят, а на деньги потом можно купить шлюх, виски и главное - кучу приколюх в инвентарь. Особенно это помогает в Праге, так как кругом кучи оружия на двух ногах. Берем, вырубаем трех парней, патрулирующих район, забираем оружие, продаем, снова вырубаем. Ваш банковский счет будет вам очень благодарен. А маленький еврейчик внутри вас (а что, разве не все люди произошли от евреев? :D, чёрт) будет трепещать от радости. Ах да, не покупайте патроны, их в игре просто тонна!!! Да и самого оружия - не меньше.

Купите праксис-наборы в апартаментах Дженсена

В нашей гостинице у придурка внизу можно купить целых 2 праксис-набора, в магазине они стоят баснословных денег, да и редки, в принципе. А тут практически халява, ну на то он и придурок.

Снайперское ружье для лохов, штурмовая винтовка - грамотный выбор

Тут всё просто, винтовка может быть оснащена глушителем, имеет авто- и полуавтоматическую стрельбу, а также четырехкратное увеличение (с помощью которого уж точно можно увидеть даже пипиську у муравья). Этого более чем достаточно для 99.9% всех локаций. Снайперская же винтовка медленно стреляет, а также призывает кучу врагов по вашу душу. А оно вам надо?

Дайте этому чуваку чуть-чуть нейропозина

Прямо позади наших интерпольных апартаментов есть парень, который выведет нас на несколько интересных квестов в обмен на нейропозин. Поверьте, его советы будут очень полезны. Как и награда за эти квесты.

Лучшая услада - сайдквесты. Проходите их!

Для чего? Чтобы не пропустить кучу действительно интересных историй, приятных наград и полностью раскрыть этот мир, а уж он точно очень интересный. Да и есть в игре множество переходных точек, пройдя которые к некоторым квестам уже не вернуться.

Посещайте точки интереса

Они часто приводят к сайдквестам, иногда дарят нам маленькие и прикольные истории, открывают нам людские грани, дарят чувства. Ну и, конечно, так мы сможем посетить все достопримечательности футуристичной Праги, разве не прелесть?

Найдите в себе силы ограничить себя

И опять я вас учу, но мне так хочется, чтобы вы ощутили весь возможный отыгрыш в этой игре. Что может быть лучше, чем получить полную отдачу от того, что предлагает нам геймплей!?
  • Играйте без быстрых загрузок, действуйте по ситуации. Игра сама даст вам выбор, как будто вы живете в игре.
  • Отключите радар и маркеры объектов (в опциях). Приятные ощущения от стелса порадуют вас.
  • Отключите UI элементы, показатели хп и патронов. Считайте их, ориентируйтесь на чувства и умения. Это ли не отыгрыш?
  • Мульти тулс - это слишком легко. Хакайте, находите пароли, допрашивайте людей - что вы, в самом деле?? Потом будете ныть про легкую сложность???

Запомните новые шорткаты для управления

Для тех кто играет на PC с геймпадом от Xbox One, запомните новые полезные шорткаты
Hold X + RB = Cменить тип гранат
Hold X + LB = Сменить оружие
Press X + LT = Убрать оружие.
Press X + RT = Переключится между двумя наиболее часто используемыми образцами оружия

Используйте Icarus Landing, так часто, как вы это можете

Зачем использовать лестницу, когда мы можем спланировать как кибернетический бог? Хе-хе-хе, жалкие людишки!

Сникерсните и прочтите письма

В них рассказаны действительно крутые истории. Многие из них просто невероятны, да и сам мир раскроется для вас с другой стороны. Это как разобрать машину по винтику, увидеть слабости и пороки, очень круто.

Живите миром Deus Ex

Это мой самый важный совет. От игры можно получить огромное удовольствие, для этого достаточно просто не торопиться, живите игрой, замедлитесь и прислушайтесь к голосу улицу. Исследуйте прекрасную Прагу, здесь столько достопримечательностей. Слушайте людей, их разговоры сделают ваше пребывание в мире более живым. Даже на враждебных территориях есть много интересного, доступного лишь для любознательных игроков.

Спасибо что ознакомились с нашим гайдом и советами по прохождению Deus Ex: Mankind Divided . А с вами был evgenii.bad. Также советуем вам ознакомиться с нашим

Deus Ex: Human Revolution, одна из лучших игр, вышедших в этом году, настолько вдохновила Вашего покорного, что он решился попробовать себя в блогоблудии. За сим прошу не закидывать какашками:)
Здесь на Канобу мы уже видели множество восторженных статей об этой без сомнения великой игре. Но чем же нас настолько привлекает эта игра? В DE:HR грань между игровой вселенной и реальным миром как нигде тонка. Буквально все технологии, которые есть в игре, наличествуют и в наши дни, просто они не так совершенны. Поскольку человек всегда преуспевал в изобретении средств уничтожения себе подобных, анализу подвергнется арсенал Адама.

10-миллиметровый пистолет

Рабочая лошадка полицейского Детройта образца 2027 года и оружие массового поражения в руках Адама Дженсена. Высокая точность, бесшумность и, при наличии апгрейда, огромный урон делают это оружие идеальным для агентов, предпочитающих летальный подход к выполнению миссий. Позволяет истребить отряд противника, оставаясь незамеченным. По всей видимости, данный пистолет является развитием модели Glock 17, известной своей мощью, удобством и надежностью.
.357 револьвер

Как и положено револьверу, этот предлагает чудовищную останавливающую силу на короткой дистанции. Своего рода карманная пушка. С улучшением на разрывные снаряды позволяет почувствовать себя Сильвестром Сталлоне в "Танго и Кэш". В целом повторяет конструкцию револьверов Magnum, но с одним серьезным улучшением: он использует безгильзовые патроны, которые позволяют исключить долгую операцию опорожнения барабана от стреляных гильз.

Оружие, вызывающее невольную ностальгическую слезу и желание помахать монтировкой. Очень мощный, абсолютно бесшумный, он делает из вражеской пехоты канапе. Жаль боезапас невелик, да и со стрелами напряг. Позволяет устанавливать систему, заранее указывающую точку для упреждающего выстрела по движущейся цели. К слову, такие приборы уже существуют, но пока определяют поднятие прицела для стрельбы на дальние дистанции.

Шоковый пистолет

Пистолет, выстреливающий дротики, которые при контакте с целью выпускают поток электричества в несколько сотен тысяч вольт. Идеальное решение для агента, не желающего марать руки. "Выключает" любого солдата с одного выстрела, что очень полезно ближе к последней трети игры, когда тяжелая пехота никак не хочет умирать от хедшотов. Также отключает роботов и камеры на некоторое время. Единственный недостаток - долгая перезарядка после каждого выстрела.

Честно говоря, странное оружие. С одной стороны, оружие нелетальное, а значит, должно подходить для тайных вылазок агентов-пацифистов. С другой - оно страшно шумное и не гарантирует нокаут противника при выстреле со средней дистанции. Не имеет реальных аналогов, так как принцип действия слишком сложен, а эффективность низка.

Боевая винтовка

Боевая винтовка - основное оружие любого уважающего себя наемника "Беллтауэр". Стреляет крупнокалиберными оперенными снарядами наподобие тех, какие используются в современных штурмовых дробовиках для увеличения останавливающей силы. Ее можно смело назвать "винтовкой мечты", так как при всех своих достоинствах она практически лишена недостатков. Напоминает дикую смесь из нынешних G11, FAMAS и F2000. Вызывает сомнения пригодность винтовки к бою на дистанциях более 100 метров, так как оружие гладкоствольное, да и конструкция "оперенных шаров" не способствует ведению огня на дальних дистанциях. Есть, конечно, противотанковые винтовки Steyr, стреляющие оперенными вольфрамовыми стрелами, но это уже совсем другая история.

Пистолет-пулемет

Любимец экипажей танков и гангстеров, пистолет-пулемет предназначен для уничтожения групп противников на малых дистанциях, при этом обеспечивая стрелку максимальную мобильность. Очень напоминает TMP от Steyr. Отличное оружие, позволяющее оперативно укладывать из-за укрытия группы неверных. Единственный недостаток - ест патроны, как автор данной статьи печеньки. То есть жадно и быстро.

Снайперская винтовка

По сути, антигуманное оружие. Современный аналог в лице Barrett 50 caliber был запрещен к использованию во многих случаях, так как даже при ранении в конечность велик риск эту самую конечность оторвать. В игре обладает огромной пробивной силой и дальностью действия. Шумна, но при постоянной смене позиции позволяет отстреливать солдат совершенно безнаказанно. Система кастомизации под конкретного стрелка позаимствована от PSG-1. Таким образом, данная винтовка сочетает в себе мощь и дальнобойность полевой с компактностью и точностью городской снайперских винтовок.

Дробовик

Автоматический дробовик с очень метким названием "Widowmaker". Как две капли воды похож на современный SRM Arms M1216. Используется агентами, которые в детстве откопали в семейном архиве фильм "Рэмбо". Прячемся за укрытием, ждем, пока патруль пройдет мимо, а потом резко сокращаем дистанцию и укладываем всех. Очень мощное оружие, даже без апгрейда на двойной выстрел.

Транквилизаторная винтовка

Обычная пневматическая винтовка, стреляющая дротиками, впрыскивающими в цель набор седативов, лишающих цель сознания. Реальный предок широко используется егерями для отлова сбежавших животных. Выстрел в незащищенную голову выводит противника из строя моментально. Единственный недостаток - если не попасть в голову, противник может поднять тревогу.

Мобильная установка ПТУР

Мощнейшее оружие в игре. Способно за один выстрел убить тяжелого меха и сопровождающую его группу солдат. Занимает в инвентаре огромные 3х8 квадратов. Наиболее вероятный предок - противотанковый гранатомет "Карл Густав", который сам по себе, конечно, не является установкой ПТУР, но очень многие игры используют его образ для создания местного оружия массового поражения.

Лазерная установка

Очень мощное оружие, способное поражать цели, находящиеся за препятствиями. Жаль, получает герой его слишком поздно, да и боеприпасы расходуются очень быстро. По сути, современных нам действующих мобильных образцов лазерного оружия не существует, так как мощных компактных лазеров на данный момент не существует, а применение лазера для ослепления пехоты запрещено международными соглашениями.

Плазменная винтовка

БФГ жив! Сгустки плазмы летят к цели по ионизированному пути, что обуславливает низкую дальность применения. В реальности для удержания плазмы требуется мощное электромагнитное поле, без которого вылетевшая из ствола плазма тут же бы спалила самого стрелка и всех рядом стоящих. Вызывает интерес метод, позволяющий создавать ограничивающее поле, которое одновременно толкает снаряды к цели.

Ножи в имплантах рук

Ножи в имплантах рук Адама сделаны со знанием дела. Длинные острые клинки позволяют наносить обширные рваные раны, а стамесочная форма острия - повреждение максимального количества жизненно важных органов при колющем ударе.
По такому же принципу построен нож конструкции Кочергина.

Уникальный имплант. Оператор становится "в позу", а затем из его спины во все стороны разлетается облако шрапнели, которая обладает огромной кинетической энергией. Лучшее оружие против боссов и больших групп сильных противников. Пацифисты визжат от негодования. Ближайший "родственник" - танковая защитная система "Арена", которая способна сбивать снаряды и ракеты облаком выстреливаемой шрапнели.

Упомянем гранаты и мины. Взрывчатка дошла до 2027 года в практически том же виде, что и в наши дни. Разве что ЭМИ бомбы значительно уменьшились в размерах.

Вeus Ex: Human Revolution предлагает нам обширный арсенал летального и нелетального оружия, который можно подстраивать под любой стиль игры. Human Revolution дает игроку свободу выбора. Настоящую свободу.

Говорят, когда теряешь немалую долю собственного тела, тяжелей всего просто оставаться человеком. Нашему герою предстоит четырнадцать раз решить моральную дилемму - помочь или пройти мимо? А может, согласиться, но предпочесть выгоду для себя?

В Deus Ex: Human Revolution нет перегруженного журнала заданий, случайные прохожие не предлагают отнести незнамо что незнамо куда, да и вообще начальнику службы безопасности не пристало играть в филантропа.

И тем не менее редкие перерывы между спецоперациями и международными командировками - самое время, чтобы уладить проблемы друзей, коллег и старых знакомцев. Порой внесюжетные миссии встречаются в самых неожиданных местах - в борделе или на судне частной военной корпорации. Так или иначе, это источник бесценного опыта и новых знаний, и почти в каждом задании нас ждет непростой моральный выбор.

Дополнительные квесты доступны в четырех местах - Детройте, Хэнша, корабле «Бэллтауэр» и на базе Райфлмен-Бэнк. Некоторые появятся по сюжету и даже после нашего отказа никуда не денутся - стоит лишь поболтать с персонажем еще раз. Остальные не всегда очевидны и доступны. А начнем мы с самого начала.

СЕКРЕТЫ THE MISSING LINK
Главный злодей «Недостающего звена» Питер Берк вооружен уникальным револьвером. Ну, почти уникальным. Еще одну экспериментальную модель оружия с лазерным прицелом вы можете найти в его кабинете во время воровства линз. Револьвер лежит в потайном сейфе.


В кабинете доктора Каванах (да-да, чего там только нет!) мы услышим, как одна из «пациенток» умоляет прекратить ее страдания. В той же комнате есть набор первой помощи, где найдется смертельная доза морфина.

ДЕТРОЙТ
Первый раз в первый... лаз


Не успеем мы вернуться домой после заварушки с «борцами за чистоту», как прямо в офисе «Шариф Индастриз» обозначатся первые страждущие. Коллега вляпался в незаконные делишки, а Кассандра Рид умоляет выяснить, что случилось с ее дочкой Мэган «в тот день, шесть месяцев назад», когда на лабораторию напали наемники. В районе Трущоб ошивается полисвумен под прикрытием, жаждущая разоблачить продажного копа, а еще два мини-квеста зависят от того, как именно Адам провел время на фабрике в Милуоки.

МЕНЬШЕЕ ЗЛО (ВЫЗЫВАЮ АДАМА ДЖЕНСЕНА)


В конце первого рабочего дня Адама строгим голосом попросят заглянуть в свой кабинет. На месте его ждет Тим Карелла - ученый, вляпавшийся в крупные неприятности. Он тайком «заимствовал» нейропозин со склада компании, раскаялся, но его напарник теперь угрожает бедняге компроматом, если тот выйдет из игры. Цель: стащить видеозаписи. Награда: лазерная система прицеливания.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: о загадочном воре нейропозина можно узнать еще до отлета на фабрику. Прочитайте почту в своем кабинете - один из сотрудников выскажет свои подозрения и попросит провести расследование. Не отмечаемая в журналах заданий детективная прогулка проведет вас через кабинеты нескольких служащих. Еще один след вора вы отыщете в вентиляционной шахте штаба «Шариф». Но обшариванием чужих комнат лучше заняться после миссии в Милуоки - если вы не поспешите на вертолет, заложники будут мертвы еще до начала операции. К тому же завершить квест до отлета невозможно.


Есть три способа пробраться в дом, где поселился шантажист: взломать терминал второго уровня на запертых воротах (код 0002): соорудить пирамидку из кучи мусорных баков, перепрыгнуть ограду или взобраться на пожарную лестницу рядом (нужен навык бросков и перемещения тяжелых предметов) и войти через крышу; подняться по пожарной лестнице соседнего здания и спрыгнуть на крышу (пригодится усиление прыжков).

Внутри нас не ждет ничего, кроме неприятностей: после прочтения почты в гости заявится бугай с дробовиком. Усмирив его, загляните в подворотню, где ошивается Брайан Тиндалл - виновник всех бед.

Если торопитесь, вырубите наглеца и заберите компромат (незаметно используйте транквилизаторы или шок, иначе рядом стоящие панки откроют огонь). При наличии социального корректора можете убедить его, выбрав пункт «альфа». В ином случае нейтрализуйте двух вооруженных гангстеров, обитающих у баскетбольной площадки (возьмите «усилитель рефлексов», чтобы вырубить обоих одним ударом, или заберитесь повыше и перещелкайте их из транквилизаторной винтовки).

МАТЕРИНСКАЯ ЗАБОТА


У парадного входа в «Шариф Индастриз» нас перехватит обеспокоенная Кассандра Рид. С тех пор как после нападения наемников на штаб корпорации пропала ее единственная дочь, дама не может успокоиться, сетуя на то, что в деле Мэган есть нестыковки. Она желает докопаться до правды.

До хранилища можно добраться несколькими способами: через полицейский участок (черный ход или вентиляция), канализацию с агрессивными панками, переход на востоке (под напряжением): выстроить баррикаду и перебраться через заграждение, слева от участка. Внутри мы найдем четыре электронные книги (следует прочесть все) и браслет Мэган в сейфе.

Вагнер ошивается в приемной полицейского участка. Социальный корректор поможет в беседе, если вовремя проявить давление («омега»). В случае неудачи отправляемся на третий этаж (важно выиграть разговорную дуэль у Хааса, чтобы нас пропустили внутрь участка, иначе - только прятки и вентиляция), взламываем компьютер в офисе Чета и идем к наглецу с компроматом - он уже не отвертится.

Кабинет капитана Пенна на втором этаже заперт терминалом второго уровня. Рядом блуждает полисмен, не одобряющий взлом казенного имущества, поэтому или по-тихому его оглушаем, или идем через вентиляцию в соседнем кабинете. Компьютер в офисе капитана тоже подлежит взлому.

Собрав все улики, отправляемся на северо-запад, в здание Чайрон-Билдинг, - Кассандра уже там. Можем отдать ей браслет Мэган или оставить себе - это решение влияет только на достижение «Сентиментальность».

ПЛАЩ И КИНЖАЛ


Прогуливаясь в районе Трущоб, вы встретитесь с бывшей коллегой, детективом Дженни Алекзендер (если затянете с прогулками по городу, о ней сообщит Притчард через инфолинк). Девушка стремится разоблачить продажного копа Джека О"Мэлли. Негодника подозревают в коррупции, торговле с местными бандами, но его покрывает кто- то свыше, и отдел Дженни не может ничего доказать.

Откровенно одетая детективша сразу нагрузит Дженсена поручениями: найти тайник с оружием на территории банды «пацанов» в Трущобах; обыскать квартиру копа: встретиться с О"Мэлли под видом наемного убийцы.

Тайник легко найти, пройдя через канализацию. Приближаемся к КПП «пацанов», прячась в трубе, за ящиками и бетонными блоками, пробираемся к люку, ведущему в стоки. Если не включить маскировку, нас заметят в тот момент, когда мы будем открывать люк, но необязательное условие (оставаться незамеченным) все равно выполнится - бандиты на улице встревожатся, но враждебными не станут.

Внутри следует пробиться через четверку врагов - эти церемониться не будут и при первой же возможности добавят свинца телу нашего и без того металлического героя. Одного можно вырубить в ближнем бою, оставшихся - начинить транквилизаторами или прошмыгнуть мимо, используя маскировку. Выбравшись через люк на поверхность, мы увидим проем возле бочек, а за ним - заветный тайник.

Если есть социальный корректор, при встрече с полицейским можно получить авансом 1000 кредитов, выбрав в разговоре «альфу». О"Мэлли прикажет подобрать оружие (арбалет) в служебном помещении. рядом с Чайрон-Билдинг, и застрелить из него Дабл-Ти - главаря банды. Дженни же просит оставить жертву в живых, поэтому воспользуйтесь транквилизаторной винтовкой.

Последняя цель - квартира «оборотня в погонах». Она там же, где и жилище Тиндалла, фигуранта квеста «Меньшее зло». Взломав замок первого уровня, мы попадем в гостиную, где никаких улик нет, но найдется карманный секретарь с кодом для спальни (1029), защищенной терминалом 4-го уровня. Внутри несколько осколочных мин - приседаем и нажимаем Caps Lock, чтобы медленно подползти к зарядам и обезвредить их. Остается осмотреть груз с оружием, подобрать наркотики слева от кровати и обшарить компьютер.

НА ЗАМЕТКУ: при сдаче квеста Дженни появится выбор - отдать арбалет или оставить себе. В первом случае мы получим 1000 кредитов и модификат на увеличение емкости магазина, иначе - только деньги.


Напоследок нас попросят лично арестовать мерзавца в его квартире (можем отказаться, но зачем терять опыт?). Концовок несколько: нейтрализовать (летально или нет) или принять взятку (3000 кредитов на квартире Дженсена). Количество опыта везде одинаково, но если решите обезвредить О"Мэлли без предварительной беседы с ним - сделайте это с ближней дистанции, получите на 200 единиц опыта больше.

УСЛУГА ЗА УСЛУГУ


Если во время заварушки на фабрике в Милуоки вы спасли Джози и остальных заложников, по возвращении загляните в свой кабинет и прочтите письмо от Грега Торпа, желающего лично отблагодарить Адама за спасение.

Отправляемся в жилой район за старой бензозаправкой (там же мы встречаем детектива Чейза по квесту «Материнская забота»), ищем квартиру семейства Торп на втором этаже. Грег расскажет о торговце Сера и посоветует упомянуть его имя при встрече с ним, дабы мы получили скидку. На этом задание завершится, торговца предстоит искать самостоятельно - он остановился в жилом районе у баскетбольной площадки, на втором этаже. Чтобы забраться внутрь, используем лестницу и забираемся в окно.


Если вы выиграли разговорную дуэль с Зиком Сандерсом, он выйдет на связь и назначит встречу недалеко от офиса «Шариф Индастриз». Миссия не предполагает скрытых путей и неожиданных неприятностей лидер «движения за чистоту» отдаст нам карманный секретарь с различными кодами и информацией о секретной базе F.E.M.A. Кроме того, за квест дадут немного опыта.

ЭТО ВАЖНО: перед отлетом на Хэнша поговорите с Притчардом (когда тот скажет, что Адаму стоит с ним увидеться) и убедите босса в ходе разговорной дуэли рассказать о потайном канале связи. Когда Дэвид Шариф отправит данные на электронную почту, обязательно прочитайте все письма в своем кабинете. Без этого ряда действий не активируется одно из заданий при втором посещении города.


ХЭНША
Решатель проблем - профессия востребованная


После прогулки на Хайленд-парк и встречи с первым «боссом» судьба забросит Адама в Хэнша - многоярусный муравейник, где ошиваются самые разные слои населения. Но где бы мы ни были, умения «жестянок» всегда пользуются спросом. Так, представительница одной древнейшей профессии ищет представителя второй - наемного убийцы. Бармену из престижного заведения требуется «сборщик налогов», а наша подруга Малик желает торжества справедливости. Кому же помочь первым?

ТУХЛОЕ ДЕЛО


В отеле «Хунхуа» (район Куайгань), больше похожем на бордель, поднимитесь на четвертый этаж - вы услышите ссору Мэй Суэнь с управляющим Эдгаром. Поговорив с дамой, мы узнаем, что ее и других девочек пытаются «подсадить» на имплантаты для ублажения клиентов с «особыми» желаниями. Одна из работниц отеля, девица по имени Нин, бесследно пропала, и Мэй заподозрила неладное.

Местоположение Нин знает охранник Чуань Ли. Он просит за информацию 2000 кредитов, но можно использовать социальный корректор («альфа»), и вышибала расскажет все за спасибо. Или же можно сначала заплатить китайцу, затем вырубить и забрать деньги обратно.

Девицу держат в районе Дайгун, южнее входа в капсульный отель «Элис-Гарден». Трех охранников легче накачать транквилизаторами или вырубить в ближнем бою. Нин в гараже, под замком второго уровня (код - 5377), цела и невредима. Возвращаемся к Мэй за наградой и дальнейшими указаниями.

Теперь следует отправиться в район Ючжао, пробраться в частную квартиру и нейтрализовать Даймона Чаня, ставшего головной болью девушек из «Хунхуа». Мэй просит подстроить несчастный случай, а мы при желании можем уточнить, нет ли способа обойтись без жертв. Мисс Суэнь выдаст пакет с наркотиками, чтобы подставить негодяя.

Убежище Чаня - на крыше, добраться дотуда можно, перепрыгнув с соседнего здания. Подкравшись ко входу, подслушайте разговор и ждите, когда цель отойдет от двери (иначе подлец встревожится), затем забирайтесь внутрь и бейте сзади. То, как мы поступим с Даймоном после, на количество опыта не повлияет, но если наркотики уже подброшены, убийство или падение его тела с крыши приведет к провалу миссии.

БАРМЕН


После того как вы впервые посетите «Улей», а затем проследуете к парадному выходу из клуба. Адама окликнет вышибала, предложив наведаться к настоящему бармену за хорошо оплачиваемой работой. Бобби Бао поведает трепетную историю о том, как их банда помогла бедной девочке Джайе с установкой социального имплантата, а она их «кинула», отказавшись платить. Задача: вытрясти из негодяйки кровные копейки.

Чтобы выяснить, где скрывается Джайя, надо «позаимствовать» у «Бэллтауэр» их систему слежения - проскакать по крышам в духе флорентийского ассасина и отключить три антенны (взлом терминалов второго уровня). Трудности возможны лишь у последнего передатчика - там двое патрульных, но их можно отправить на временный или вечный покой одним ударом.

Девчонка спряталась в гостинице «Сады Хэнша», где мы искали хакера «Мельника» («Бэллтауэр», к слову, никуда не делся и продолжает караулить здание). В миссии несколько концовок: с социальным корректором («альфа») или грубой силой взять у Джайи чип и отнести в «Улей» - бармен будет недоволен (где, понимаете ли, деньги?) и награды не даст: тем же корректором уговорить ее заплатить - бармен одобрит и выдаст нам праксис; оставить даму в покое и уговорить Бобби Бао списать с Джайи долг - платим 5000 кредитов и получаем праксис. Последний вариант сулит больше опыта, чем другие, но если вы выпросите деньги, а потом откупитесь у бармена, XP-бонус будет на 200 очков меньше.

НА ЗАМЕТКУ: после миссии можете незаметно вырубить бармена (чтобы его тело не попало в радиус обзора камер наблюдения) и забрать обратно потраченные деньги (или праксис). Сборщики в «Улье» на некоторое время станут нейтральными (белые метки на карте) - пересидите пару минут за барной стойкой.


ШАНХАЙСКОЕ ПРАВОСУДИЕ


Когда хитросплетения сюжета отправят Адама в отель «Элис-Гарден», мы «случайно» встретимся с Фаридой, нашим пилотом. Даже без социальных имплантатов Дженсен поймет - что-то не так... Оказывается, у нее в Хэнша погибла подруга, но все посчитали это несчастным случаем, хотя Малик это исключает.

После того как мы возьмем полицейское заключение из капсулы 009 на втором этаже отеля, следует отправиться в клинику «Протез» и забрать отчет о вскрытии у таинственного мистера Икс. Кодовую фразу при встрече говорить необязательно - китаец в забавной кепке при любом исходе назначит встречу недалеко от заведения. Платить медработнику тысячу тоже не нужно - наши с ним пути в дальнейшем не пересекутся.

НА ЗАМЕТКУ: если откажетесь от задания, возможности повторно поговорить с Малик уже не будет. Чтобы повторно активировать задание, следует «наощупь» (без указателей цели) найти отчет в капсуле 009 и встретиться с мистером Икс в клинике.


Следующий этап миссии - проникнуть в квартиру Ли Гона, подозреваемого в убийстве. Виновника торжества на месте нет - остается обыскать жилище на предмет улик. Обратите внимание на автоответчик возле кровати, разбитые старинные часы на шкафу, бейсбольную биту у входа и не забудьте порыться в компьютере. После изучения доказательства сомнений в причастности парня к убийству уже не останется.

Ли прохлаждается в «Улье», на втором этаже клуба. Нам следует задавить его фактами, чтобы тот сам сознался. Провалить разговор трудно, ведь две из трех опций в диалоге всегда правильные. Не стоит лишь использовать эти варианты: «неточный», «пьяница», «кулаки», «разрыв», «полиция».

После чистосердечного признания Ли Гона остается добавить последний штрих - взломать командную панель на том же этаже. Не используйте автоматические отмычки - охрана мгновенно всполошится и откроет огонь. Единственный охранник не смотрит в вашу сторону, поэтому для взлома терминала третьего уровня ухищрений не потребуется. Выходим на улицу - и дело сделано.

ДЕТРОЙТ
Второй раз - в тот же лаз!


Погостив в Монреале, Адам возвращается домой. Городок из медитативного сонного царства превратился в разворошенное осиное гнездо - народ выступает против имплантатов, по улицам шагают полицейские роботы, общество на грани войны между сторонниками и противниками модификаций. Здесь снова можно разжиться парочкой квестов - один мы точно не пропустим, другой зависит от наших поступков в предыдущих главах.

СТАРЫЕ ЗНАКОМЫЕ


Помните случай с тайным каналом связи и разговор с Шарифом после миссии на Хайленд-парк? Если вы убедили босса и прочли тогда всю почту в своем кабинете, то по возвращению в Детройт на связь выйдет Притчард. Он выдаст адрес детектива, наводившего справки по биографии Дженсена.

Брент Рэдфорд обитает в жилом районе возле баскетбольной площадки (вход по лестнице и через окно), напротив квартирки банды Дабл-Ти из миссии «Плащ и кинжал». Внутри мы обнаружим тяжелораненого сыщика и незнакомца в костюме (вылитый агент из «Матрицы»), стоящего рядом.

Вырубив противника, заводите разговор с детективом - тот велит найти аптечку с морфием. Рэдфорд выведет Адама на новую зацепку, а напоследок попросит смертельную дозу болеутоляющего, дабы облегчить свои страдания. Если вы вооружены социальным корректором, отговорите старика от суицида, заняв позицию «альфа» или «омега» (работают оба варианта, но детектив выживет, только если выбрать «альфу»).

Следующая задача - обыскать хранилище с данными близ полицейского участка. Там уже ошиваются «люди в черном» - их надо нейтрализовать, не привлекая внимания (за углом здания полицейская бригада - лишние неприятности нам ни к чему). В компьютере (терминал третьего уровня) отыщите записи о Мишель Уолтерс, а в сейфе под замком пятого уровня (код 4062) - ценные фотографии.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: ЛИЧНОСТЬ того, кто стоит за нападением на Рэдфорда и проявляет интерес к прошлому Адама, не уточняется, но можно предположить, что это не кто иной, как Хью Дэрроу. На теле одного из нападавших найдется карманный секретарь, где указано расписание маршрутов передвижения некоего господина Грея. Среди точек назначения есть Сингапур (возможно, ранчо Дэрроу «Омега») и Прага (во время первого пребывания в Хэнша мы услышим интервью Элизы, где говорится о встрече Дэрроу с делегацией ООН).


Отправляемся в жилой район (за бензозаправкой, вход через пожарную лестницу на крыше), где поселилась мисс Уолтерс, чтобы узнать ответы на многие вопросы. Когда мы отдадим пожилой женщине фотографии, она поведает о загадочном прошлом малыша Адама. С социальным корректором («бета») разговор продлится чуть дольше. Брать деньги или нет - не важно, на сюжет это решение уже не повлияет.

ПОДРЫВ УСТОЕВ


После словесной перепалки с Таггартом в конференц-центре вы повстречаете бывшего коллегу, офицера Николаса. Полисмен встревожен, и на то есть веские причины - информатор сообщил, что бывалый бандит-рецидивист Джейкоб Уайт раздобыл взрывчатку и замышляет «что-то крупное».

Офицер просит Адама прочесать пешеходный переход в метро, переулок и канализационный коллектор. С социальным корректором («омега») можно сократить количество мест для терактов до двух, исключив метро.

Злодей оккупировал канализацию, притащив с собой не только бомбу, но и турели. Подход к уголовнику засыпан осколочными минами. Как нельзя кстати будет наэлектризованная водичка - бросок в нее турели превращает боевую установку в кучу хлама (правда, без XP-бонуса). Самого Джейкоба легче всего усыпить транквилизаторами (живой Уайт ценится дороже).

Бомбу можно обезвредить тремя способами: взломать терминал четвертого уровня (больше всего опыта), ввести код 0000, разбить одну из колб. В любом случае (при условии, что Джейкоб жив) мы получим от Никки 1000 кредитов и глушитель.

ХЭНША
Как заработать мышцами и интеллектом


После недолгого пребывания на родине Дженсена снова забрасывает в знакомый мегаполис. Нас ждет парочка новых заданий, где успех зависит от таланта убеждать и умело подбирать слова. Впрочем, когда аргументов недостаточно, всегда можно передать слово автомату.

КОРПОРАТИВНЫЕ ВОЙНЫ (ОСОБАЯ ОСТОРОЖНОСТЬ)


Когда после вынужденной аварийной посадки вертолета вы наконец доберетесь до района Ючжао, на связь выйдет миллионер Хью Дэрроу с просьбой о помощи. «Отец» технологии имплантатов немногословен - извольте заглянуть к помощнице, она все расскажет.

Спутница мистера Дэрроу, Мэнъяо, ждет нас на крыше в жилом районе города. Назвав Дженсена ценным ресурсом, дама поведает о проекте «Панхея» и признается, что террористы стащили какую-то секретную информацию и требуют за нее выкуп. Адаму нужно отобрать чип с данными и нейтрализовать банду.

Пятеро джентльменов с пистолетами-пулеметами ожидают Адама (точнее, того, кто должен был придти вместо него) в районе Дайгун, недалеко от капсульного отеля «Элис-Гарден». Мэньяо просит взять террористов живьем, поэтому используем кулаки или транквилизаторную винтовку (поднявшись на уровень выше).

Не спешите отдавать девушке чип. Если у вас есть социальный корректор, расспросите ее о данных на электронном устройстве. Выберите вариант «бета» - Мэньяо расскажет о секретном проекте, разрабатываемом на Панхее. За квест мы получаем 1000 кредитов, а после с нами свяжется сам Хью, чтобы поблагодарить.

ТАЛИОН А.Д.


Заглянув в клинику «Протез», вы заметите там встревоженного доктора Вина. Он поведает трепетную историю об оперативнике «Бэллтауэра» по имени Майкл Желязны. Он дезертировал из корпорации и робингудствует - отбирает жизни у плохих парней и щадит добропорядочных. Правда, критерии добропорядочности определяет сам. Вин Хуэй в былые времена лично превратил Майкла в орудие убийства, установив бойцу кучу самых современных имплантатов, и теперь просит Адама заставить его одуматься.

Наша цель, по заверениям доктора, скрывается в мясной лавке района Ючжао. Но мы обнаружим только труп спецназовца и карманный секретарь, где говорится о стремлении Желязны перебраться в канализацию.

ЭТО ВАЖНО: после прочтения записи следующий маркер цели на карте не появится. Это не баг, просто точное местонахождение дезертира неизвестно и искать его следует самостоятельно. Товарищ с литературной фамилией спрятался в районе Дайгун; канализационный люк вы найдете там, где обезвреживали террористов по квесту «Корпоративные войны».


Спустившись в стоки, идите к зеленым меткам на карте - это Майкл и тройка верных ему бойцов. Желязны - ярко выраженная «альфа», но в разговоре с ним социальный корректор бессилен. Убедить диверсанта сдаться не получится - можете либо одобрить его действия в конце разговора, либо вступить с его отрядом в бой. Как бы вы ни поступили, количество опыта одинаковое (не считая плюсов за победу в бою).

При силовом подходе эффективна газовая граната - один удачный бросок избавит от всех неприятелей. Если вы настроены на бой, можно вообще не заводить разговор и атаковать отряд Майкла сразу. Если отпустите праведника с миром, он свяжется с вами через инфолинк и сообщит, что «Бэллтауэр» на некоторое время изменили маршруты патрулей.

Доктор Вин вручит вам комплект «праксис» вне зависимости от результата - даже если солгать, что вы Желязны вообще не видели.

ХЭЙ ЧЖЭНЬ ЧЖУ
Эй там, на корабле!


В скачиваемом дополнении «Недостающее звено» сценарий забросит Адама на грузовой корабль военной корпорации «Бэллтауэр». В условиях недружелюбной среды не стоит рассчитывать на обилие страждущих о помощи, но одно поручение нам все же доступно.

ПРИЕМЛЕМЫЕ ПОТЕРИ


После того как вы достанете из хранилища свое снаряжение и направитесь к носовому трюму, судно содрогнется от неожиданного удара, а игра предложит разобраться в причинах толчка.

Идем в комнату управления и через окно пролезаем в грузовой отсек с контейнерами. Один из блоков, по всем законам гравитации, рухнул вниз, пробив брешь в полу. На «минус первом» этаже хранятся криогенные камеры - одну из них расшибло, вызвав сбой в работе источника питания. Нам следует отыскать запасной аккумулятор и подключить его к серверу.

Находка ждет нас в соседнем помещении справа, рядом с лифтом. Вся комната завалена ящиками, один из них можно отодвинуть и пробраться в щель. Там же есть еще один контейнер - отодвинув его, мы попадем в тайник с аккумулятором и оружейным модификатом на ускорение перезарядки.

Подключаем источник энергии к серверу и заканчиваем необязательную миссию. Этот добрый поступок не останется незамеченным - торговец Квинн на военной базе Райфлмен-Бэнк сделает Адаму скидку.

РАЙФЛМЕН-БЭНК
Ракетница на Велой Башне


Покинув злосчастное судно, Адам окажется на секретной базе «Бэллтауэр». Военный комплекс кишит врагами, и единственная проблема, которую мы поможем им решить, избавление от вечернего дежурства. Но даже тут можно отыскать побочную миссию.

ОХОТА НА МУСОР ДЛЯ КВИННА (ПОМОЩЬ ОТ СВОИХ)


Во время встречи с лейтенантом Кайтнер упомяните в диалоге «оружие» - Нетанья расскажет нам. где можно разжиться снаряжением, направив Адама на служебный уровень к механику Квинну. Скупой ирландец покажет ассортимент и поведает о «специальном предложении», загадочном гранатомете 329-й серии. Речь идет о простой ракетнице, и, чтобы ее смастерить, механику нужны детали - ствол, прицел и спусковой механизм.

ЦИТАТА: На одном корабле как-то были гранатометы, но я не успел до них добраться. Отправили в арсенал. К счастью, мой друг умудрился «потерять» один гранатомет при проведении техработ, но его уволили, а я опять не успел забрать оружие. И теперь этот красавец где-то валяется, разобранный на части! Я о гранатомете говорю, не о друге. Хотя кто знает, где он сейчас на самом деле.


Прицел в административном корпусе (на пути из первого грузового отсека в тюремный блок), в одной из комнаток западной секции. Спусковой механизм - в грузовом отсеке 1, внутри контейнера в западной части помещения. Ствол гранатомета - в грузовом отсеке 2, в синем контейнере (лежит сверху на красных); чтобы добраться до него, выстройте ступеньки из коробок и ящиков или примените «прыжковый» имплантат.

Эти детали можно найти и подобрать еще до взятия квеста - тогда Адам отдаст все вещи Гарвину Квинну без лишних слов и расспросов. Ракетницу механик соберет бесплатно сразу после того, как мы принесем ему последнюю деталь.